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白大鴉五大心情 Reality【迫真性】=いま目の前に事実として現れているもののこと。 Authenticity【確実性】=確かな情報、確かな実力。 Value【有用性】=役に立つ。貢献する。 Effectiveness【効果性】=結果。それによって生じる現象、変化。 Negativity【否定性】=よほどの情報でない限りそれを疑う慎重さ。 白大鴉の部隊員は上記の心情を身に付け、部隊に忠を尽くすこと。 MPO+界のチームのほとんどは、 『チーム』を『国家』として言い換えるとすると『独裁国家』であるチームが ほとんどであるように感じられる。 その理由は、ほとんどのチームには『機関』と言うものが存在せず、 『民主主義』の基本となる「司法、行政、立法」の役目を、 全てチームの長が勤めている。 部隊員はなんらチームに貢献をなしてないのだ。 もちろん、『機関』を設け、長に任せっきりでなく、隊員が動く、 というシステムを実現しているチームも存在する。 当チームもそのような『機関』を設ける。 そして当チームの紹介をこのページにて行う。 【チーム方針】 当チーム『白大鴉』は『民主主義』を手本に、すべての隊員が 平等の権利を持ち、議論の決定は『多数決』で行う。 全ての隊員は言論の自由が認められ、全ての隊員が意見を 主張できることに誰も異義は出来ないものとする。 そして『民主主義』として以下の三つの機関を設ける。 これを『白大鴉の三本柱』と呼称することとする。 司人 行義 立広 【部隊員人数】 人数は12人まで募集する。 12人になったら、クランルームを3つにし、一部屋四人という 快適な対戦を楽しむ環境を作る。 三つの部屋のホストは議会にて決定する。 【活動予定表】 基本毎日行動するのが隊員の義務であるが、 チームとして集まる『集会(議会)』を週に三回行う。 以下はその予定である。 ~水曜日~ 【開催時間】PM9 00~PM10 30 【開催ロビー】GENE(NO-HC) 【部屋表記】+W.RAVEN+ROOM 【部屋PW】8008 【参加資格】名簿に名前のあるもの。それ以外はキック。 ~金曜日~ 【開催時間】PM9 00~PM12 00 【開催ロビー】GENE(NO-HC) 【部屋表記】+W.RAVEN+ROOM 【部屋PW】8008 【参加資格】名簿に名前のあるもの。それ以外はキック。 ~日曜日~ 【開催時間】PM9 00~PM10 30 【開催ロビー】GENE(NO-HC) 【部屋表記】+W.RAVEN+ROOM 【部屋PW】8008 【参加資格】名簿に名前のあるもの。それ以外はキック。 【鉄則】 当チームには『鉄則』がいくつか存在する。 部隊員(同士)に出会ったら、挨拶(合言葉)は「装備品」という 部隊員は毎日、サイトtopの「出席確認」に毎日書き込みを残す 部隊に貢献するよう努力する 随時更新予定
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【こっくりさん村】 古来より伝わる降霊術「こっくりさん」。こっくりさんにまつわる怪談はさまざま。 されど全ては悲劇に終わる。果たしてこっくりさんの呪いから逃れることはできるのか?都市伝説村第2弾。 配役:村6 霊媒1 猫1 狼2 狂人(疑似狂信)1 狂信1 狐2 神主1(うち霊1狂人1狐1は霊界) GM制(RMはゲーム開始前に死亡しGMとなる)、ささやきあり(ただし下界→霊界は禁止)、10分 <舞台設定> 村人達の誰かが、遊び半分か本気か、「こっくりさん」を始めた。 最初こそ問題なく行われていたが、だんだんとこっくりさんの返事がおかしくなってきた。 それに比例して、次々と村人達が謎の変死を遂げていった。 村人達は、恐らくこれはこっくりさんの「タタリ」ではないかと気づき始めた。 しかしこっくりさんをやめようにも、こっくりさんを途中でやめるともっと酷いことが起きる… そう信じていた彼らにできることは、たった一つしかなかった。 「こっくりさん、こっくりさん、もしおいでになられましたら…」 <ルール> ゲーム開始前にプレイヤーのうち3人を霊界に送り、ランダムに霊媒、狂人、狐にして、それぞれを「善こっくりさん」「狼こっくりさん」「狐こっくりさん」とします。さらに素村以外の役職持ち全員を設定し、狂人にささやきで「狼と狂信者の名前」を伝えます。 GMには投票せず、狼は毎日GMを噛んでください。(GMは毎日蘇ります) 誰かが死亡するたび、その人の役職は「霊界で」GMにより公開されます。 霊界にいる人へのささやきは禁止です。 <こっくりさんのやり方> 毎日、最初の1分間(過ぎると無効)で村人達はこっくりさんを呼ぶ【降霊者】に立候補できます。「参加します」などと宣言した人のうち、早い人から順番に1~3人まで参加できます。 【降霊者】は残り8分から4分までの間、「こっくりさん」を召喚し対話を始めます。最低でも召喚しなければ全員呪われて死にます。(当然降霊者がいなければその時点で終了) 【降霊者】は、対話中は決して対話以外のことは話さないでください。話すと死にます。また、対話中に【降霊者】が他者にささやくことも、他者が【降霊者】にささやくことも禁止です。 それぞれの役職で【召喚力】と呼ばれる値が設定されています。召喚されるこっくりさんは、参加した【降霊者】全員の召喚力を合計して、最も召喚力の集まったこっくりさんが召喚されます。(ただし、実際に誰が召喚されたかは下界には伝えません) 村人 善召喚力「2」 猫又 善召喚力「6」 神主 狐召喚力「3.5」 狂信 狼召喚力「3」 狼 狼召喚力「5」 狐 狐召喚力「7」 ※ページ最下部に早見表的なものを用意してあります。 <こっくりさんとの対話> 対話は、その日召喚されたこっくりさんが霊界で発言し、GMが代弁するという方法で行います。 ①「こっくりさん、こっくりさん、どうぞおいでください。もしおいでになられましたら「はい」へお進みください」 と、誰かがまず初めに言う。 ②「はい」と返事が返ってきたときから【降霊者】はこっくりさんに質問できます。 1つ質問があったなら、それの返答が返ってこない限り次の質問はできません。 ③こっくりさんの側からも話しかけてくることがあります。落ち着いて対応してください。 (ただし、最初の「はい」を返していないと、こっくりさんの側から話しかけることはできません) ④対話が終了したと感じたなら「こっくりさん、こっくりさん、どうぞおもどりください」 と誰でもよいので言います。「はい」と返ってきたなら「ありがとうごさいました」と言って終了します。 このときこっくりさんは、会話を続行させたい場合は「いいえ」と答えて拒否できます。 (この過程は特に必要ありません。残り4分が来れば自動的に対話は終了します) <こっくりさんの「タタリ」> その日召喚されたこっくりさんは、【タタリ】を行うことが出来ます。1日に1人だけ、「今まで降霊者になった人の誰か」の名前をGMに伝えて、残り2分に殺害できます。 ただし、その日の対話中で「タタリを行う」という旨を伝えていない場合【タタリ】は行えません。(【タタリ】宣言は多少婉曲的でもよい) 「○日後にタタリを行う」という言い方をしても、その日に【タタリ】を行えるわけではありません。 狐をタタリ殺したときは、神主も一緒に死にます。 「か え ら な い こ ろ す」 著者:ファース(RMになる場合は、著者ページにある特殊村一覧のルールをコピペして使用してください) 名前 コメント ①「降霊者」が1人の場合 その人が持っている召喚力に対応したこっくりさんが召喚される。 ②「降霊者」が2人の場合 村村、村猫、猫狂、猫狼、猫神…善こっくりさん 村狂、村狼、狂狼、狼狼、狼神…狼こっくりさん 村神、狂神、村狐、猫狐、狂狐、狼狐、神狐…狐こっくりさん ③「降霊者」が3人の場合 村村村、村村猫、村村狂、村村神、村猫狂、村猫狼、村猫神、村猫狐、猫狂神、猫狼神…善こっくりさん 村村狼、村狂狼、村狼狼、村狼神、猫狂狼、猫狼狼、狂狼狼、狂狼神、狂狼狐、狼狼神、狼狼狐…狼こっくりさん 村村狐、村狂神、村狂狐、村狼狐、村神狐、猫狂狐、猫狼狐、猫神狐、狂神狐、狼神狐…狐こっくりさん
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スピード・ワールド(すぴーどわーるど) アニメ5D sで使用されるライディング・デュエル専用のフィールド魔法。 ライディング・デュエルが開始される場合、お互いのフィールドカードゾーンに配置され、いかなる場合もフィールドを離れない特殊極まるカードである。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズに1度、自分用のスピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 1度に受けたダメージが1000の倍数ごとに自分用のスピードカウンターを1つ減らす。 スタッフの流入が激しい時期にテキストが作られたカードであるため説明が不足しているが、 「Sp(スピードスペル)」と名のつかない魔法カードを発動・セットしたプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける。 スタンバイフェイズ時に1度、お互いの《スピード・ワールド》にスピードカウンターが1つ乗る(最大12個まで)。 プレイヤーが1000ポイント以上のダメージを受けたとき、そのプレイヤーは受けたダメージ1000ポイントにつき、自分の《スピード・ワールド》に乗っているスピードカウンターを1つ取り除く。 ということである。 アニメではスピードスペル以外の魔法カードを使用した描写がなく(*1)、基本的に1番目の効果は「スピードスペル以外の魔法カードは発動できない」として扱われている。 スピード・ワールド2(すぴーどわーるどつー) ダークシグナー編が終わってから半年後、65話からは後継の《スピード・ワールド2》が登場し、以降すべてのライディング・デュエルでこちらが使われている。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。 ●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 ダメージを受けた際のデメリット効果がなくなり、スピードカウンターを取り除くことで3つの効果を使えるようになった。 アニメでは4個取り除いたときのダメージ効果が一種の危険指標とされ、800ライフポイントは「セーフティライン」と言われている(ARC-Vでもこのラインを超えるとライフ表記が赤字になる)。 自分のライフが800以下、相手の手札が0の場合に、相手がドローするカードに大きなギャンブル要素があり、デッキ破壊にも近いスリルで視聴者に緊張を与えることに成功している。 逆に10個は「大台」と言われ、いつでも相手のカードを破壊できることから重宝するラインである。 特にチーム・ユニコーンはこの効果を最大限に活用しており、絶妙なタイミングでスピードカウンターを引き継いでいる。 このダメージ効果でデュエルが終わってしまっては盛り上がりに欠けるため、ダメージ効果が実際に勝敗を決することはほとんどない。実際に、この効果で敗北したのは上記のチーム・ユニコーン戦でジャックとアキのみ(アキの場合は、効果を受ける寸前にウィキッド・リボーンのライフコストでライフが0になり敗北している)。 そのため、ライフがギリギリまで追いつめられた鉄壁の状態になると、相手がなぜか魔法カードを全く引かなくなるという怪現象がよく発生する。 2人目以降終始優勢に立っていたチーム・ラグナロクに至っては、中堅と大将の2人が最初から最後まで1枚も魔法カードを引いていない。 そのため、チーム・ラグナロクについては「そもそもデッキにスピードスペルを入れていないんじゃないか」と言う可能性もある。 また、スピードスペルが2枚、スピードカウンターがMAX12個の状態であれば、ダメージ1600のバーン3連発が可能であり、バーン回避の手段がない限り、手も足も出す暇もないワンターンキル成立し、事実チーム・ユニコーン戦ではセカンドホイーラ―のアキとアンドレはのデュエルでは(ラストホイーラ―の遊星戦を見据えて温存したが)成立する事態だった。 しかし、初期・2、どちらのスピードワールドにおいても、ほとんどのスピードスペルは通常の魔法カードの効果に加えてカウンターの条件がついて、弱体化された物ばかりである。 そのため、それらのスピードスペルを投入するよりも、魔法カードを全く投入せずに同等の効果を持つ罠カードをデッキに投入した方が使い易い。 事実、ジャックの手札ではよく《Sp―ジ・エンド・オブ・ストーム》が腐っている。 特に初期のスピードワールドでは、スピードカウンターがダメージによって減少し溜まりにくい分尚更である。 そのため、ライディング・デュエルを行える一部のコナミ製ゲームでは、《スピード・ワールド2》のカウンター7個/10個の効果にも、 「手札のスピードスペルを見せなければ発動出来ない」と言う条件が加えられスピードスペルの地位強化を図っている。 詰めライディングデュエルでは、バーン効果を使うタイミングを利用した詰めデュエルが行われている。 スピード・ワールド-ネオ(すぴーどわーるどねお) 遊戯王ARC-Vのシンクロ次元のライディング・デュエルで使用されるフィールド魔法。 フィールド魔法 ① このカードは破壊されない。 過去作のような特別なルール介入効果が一切消滅し、単に破壊されないだけのフィールド魔法となった。 融合vsデュエルチェイサー227戦では魔法カードが使われなかったが、その後のデュエルを見る限り、魔法カードは普通に使える模様(*2)。 その為、ライディングデュエルで死者蘇生を使う姿を見ることもできる。 なおARC-Vでは、フィールド魔法を張り替えると古いフィールド魔法は「破壊ではなく墓地へ送られる」扱いなので、このテキストでは張り替えができてしまう。 いわば、アクションフィールドはD・ホイーラーと対等に戦う為の手段ともいえる。
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Day by day/2007年10月28日/いのり ささやき えいしょう ねんじろ! #blognavi
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No.0121 ささやく人形ドロシー ユニット:ドール 召喚コスト:黒1無5 移動コスト:黒1無2 パワー:4500 スマッシュ:2 レア度:アンコモン 特殊能力 (黒2),(このユニットを廃棄する) このユニットがあったエリアの周囲のエリアから使用コスト8以下のユニットを1体選び、墓地に置く。
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2016 ささやき竹 左近近く寄りて言ふやう、〜御引出物あまた下されけり。
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基礎データ ブランド名 ビームスBEAMS 会社名 株式会社ビームス 電話番号 03-3367-4511 Fax番号 メール 企業分類 繊維 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 今後の広告は反響率次第 最終更新日 2008/09/02 特記事項 基礎データ特記事項 ビームス2008年9月01日の毎日朝刊に広告あり 9/1 ×(今後の広告は反響率次第) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ビームス 2008年9月01日の毎日朝刊に広告あり 9/1 ×(今後の広告は反響率次第) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事129 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219845217/664 664 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/09/02(火) 17 00 23 ID P2sWsabp0 BEAMS(ビームス)に電話問い合わせ(今後の広告は反響率次第) 折り返し自宅に電話あり。 若い広報担当の女性が対応。 「私どもはWeb上の問題と新聞紙面とは別だと考えておりまして、シーズンごとに広告を 出させていただいておりますが、広告は今後の反響次第で考えます」とのこと。 通販でもないのに反響率があるんですかと尋ねるとお店で「○○の広告を見て」という 反響を調べているとのことでした。 問題点を詳しく指摘すると調べてみますとのことでした。 関連ページ 検索 問合せ結果分野別一覧 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ハ行~ワ行)
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410 忘れられた村の定められた運命 狼さんはどこかへ逃げている途中です 参加者の皆さんへ このおにぎりいいなあ、と思ったら、とりあえず色を見ましょう。 フルーツおにぎりを持ってくるのは彼方だけではありません、この会場に居た皆さん全員です。 人間の物も食事のうち。それが人狼。 ダイジェスト 地図にない、忘れられた村があった。 そこに、ぽっと噂の火がたった。 幽霊が出るだとか、埋蔵金がある。歴史的遺跡がある。 眉唾らしき噂もいくつもあったが、村には人が集まりだす。 そして、村人の一人が急に口を開くだろう。 「わかっているね、僕らは仲間だろう?」 運命の五線譜の上で、獣の吼える声が響く。 みどころ 2dの村VS狼のやりとり ……を受けてきちんと村勝利エンドで終わらせてくれる空気の読めるランダム神 変な色の飴とおにぎり 2日目 ■吟遊詩人 フルーク 3日目 ▼食道楽 彼方 ◆織物師 リューズ @迷子の コレット キャラクター名 プレイヤー名 生死 役職 希望役職 コメント 吟遊詩人 フルーク hnk_dum? 2日目襲撃死 村人 村人 食道楽 彼方 ryusei 3日目処刑死 人狼 人狼 織物師 リューズ blanc714? 生存 村人 人狼 見習い音楽家 フィーネ frog? 生存 村人 人狼 謎の旅人 ジル hinako 生存 狩人 狩人 迷子の コレット sanagiya 3日目失踪 見物人 見物人 ねこ シュウ kazatoki エピより参加 見物人 見物人 名言集 ここにお勧めの台詞を入れてください 名前 ○日目 午前/午後 ○時 ○分 【白ログ/独り言/狼のささやき/墓場の声】 迷言集 ここにお勧めの台詞を入れてください 名前 ○日目 午前/午後 ○時 ○分 【白ログ/独り言/狼のささやき/墓場の声】 MVP (最も活躍したプレーヤーへ贈ります) MVP投票 ※ 1人3票まででお願いします。 選択肢 投票 吟遊詩人 フルーク (0) 食道楽 彼方 (0) 織物師 リューズ (0) 見習い音楽家 フィーネ (0) 謎の旅人 ジル (0) 迷子の コレット (0) ねこ シュウ (0) MVP投票用コメント 投票の理由について語る場所はこちら。 名前 コメント 雑談コーナー あんなことやこんなこと、思い出はこちらに。 名前 コメント
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レース場 中山 距離 2000m コース 芝 向き 右・内 名前 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ スキル シンボリルドルフ 335 335 316 290 358 先行けん制,束縛,小休憩 スペシャルウィーク 338 356 329 283 306 末脚,外差し準備 セイウンスカイ 349 369 349 224 234 伏兵◎,トリック(前),先行ためらい ナリタブライアン 345 358 345 283 302 位置取り押し上げ,食い下がり ビワハヤヒデ 322 330 300 293 345 抜け出し準備,テンポアップ ミホノブルボン 355 312 336 327 336 直線加速,先駆け,押し切り準備 メジロライアン 325 330 315 304 315 垂れウマ回避,位置取り押し上げ,テンポアップ アーケードチャンプ 221 195 222 113 205 食い下がり オクシデントフォー 202 176 152 207 171 外枠得意○,コーナー加速○ クレセントエース 190 144 258 287 208 集中力 コサックステップ 221 211 150 162 250 前途洋々,一匹狼 コルネットリズム 194 167 251 204 154 集中力,差し切り体勢 テトラビブロス 230 215 254 172 155 臨機応変,十万バリキ トゥトゥヌイ 311 156 193 143 131 内枠得意○,テンポアップ パンパグランデ 247 235 178 210 197 小休憩 ピンクシュシュ 252 197 229 144 188 道悪○,末脚 フライングターキー 232 231 212 196 190 鋭い眼光 フリルドバナナ 160 172 209 199 272 おひとり様○,束縛 プレダトリス 226 224 217 145 153 垂れウマ回避,一匹狼 ホットダンス 186 218 200 159 193 臨機応変,ささやき ムシャムシャ 233 187 225 172 210 抜け出し準備 リードヒストリア 260 171 220 224 152 トリック(後) リーフリーフ 147 133 259 174 230 ポジションセンス,食い下がり
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/126.html
特に需要があるのかどうかすらわからないシステムメッセテンプレ集。 ※文面は一例です、名前や数字、役職の部分は状況に応じます。 開幕前 プロローグ 人間の姿をした狼『人狼』が、この村に紛れ 込んでいるという噂が広まっています。 開幕時間告知 村人の募集が始まりました。ゲームの開始時刻は2014/11/7 22 00 00です。全員忘れずに 集合してください。 (2014/11/7 21 50 00から2013/11/7 22 00 00 までの間にこの画面を確認しなかったプレイ ヤーは追放されてしまいます!) 村民来訪(全体) 釣り師ジーンがこの村にやってきました。 村民来訪(ささ) ようこそ、ペチオさんさん! まずはあいさつをしてゲームが始まるまで待ちましょう! 放置追放(蹴り) 民俗学者イーノックにより放置追放が実行されまし た。 放置追放(蹴られ) 放置により遺跡探検家コーディ(リーリエ)さんが追放されました。 放置追放(蹴られ・開幕後) 放置により測量士レイからハルイヌさんの魂が抜けました。 個人追放 yamatokikuにより牛飼いパージヴァル(mnmnsp)さんが追放されました。 個人追放(開幕後) るなまりあによりレンガ工ローレンスからマク・アヌさんの魂が抜けました。 村人放棄 商人カミラ(名無し様)がこの村を去りました。 村人放棄(開幕後) 牛飼いラファエルからしゃるるさんの魂が抜けました。 開幕 RMによる開幕 ルームマスター(★)によりゲームが開始されました。ページを更新してみてください... NPC追加 最少人数までNPCを追加して開始します... 開幕後 全体メッセ 開幕を告げる屍 恐ろしい最初の夜が明け、第一の犠牲者が無残な姿で発見されました。彼が最期に残した手がかりから、この村の構成が次のようになっていることがわかりました。村人7人、占い師1人、霊媒師1人、狩人1人、狂人1人、人狼3人、妖狐1人、猫又0人、恋人2人、狂信者0人。 鉄の掟 村の掟 ささやきを使用できます。 初日占いがあります。(占い師はランダムにひとり、村人チームのメンバーがわかった状態でスタートします。) 霊媒師が弱体化されています。(霊媒師は犠牲者の種族(村人,人狼,妖狐)しかわかりません。) スキップ サルベージャイヴァンジェリンがスキップを選択しました。 スキップ(全員 ↑の文章に続けて表示される) 生存者の全会一致により翌日までスキップします。ページを更新してみてください... 強制スキップ ルームマスター(★)により強制スキップされました。ページを更新してみてください... 妖狐、溶ける 平和主義者キムさんは誰かに占われたことにより衰弱で死亡しました。 吊り 民衆裁判 宝石商ヒルダ = 異端審問官アンジェリア 負傷兵テリー = 釣り人アンディ 旅人フェリシア = 釣り人アンディ 異端審問官アンジェリア = 軍人見習ノエル(ランダム) 軍人見習ノエル = 釣り人アンディ 美術商レイチェル = 軍人見習ノエル 釣り人アンディ = 負傷兵テリー 人形師キャサリン = 釣り人アンディ 釣り人アンディ 4票 軍人見習ノエル 2票 異端審問官アンジェリア 1票 負傷兵テリー 1票 民衆裁判の結果、[釣り人アンディ]さんが処刑されました。 全員1票だった (上の吊り票の得票数部分に続いて) 得票数が足りなかったため、誰も処刑されませんでした。 猫又吊り 猫又の呪いにより、村人チームの道化師リリーさんが死亡しました。 恋人吊り(後追い自殺) 恋人の後を追って哲学者ミルドレットさんが自ら命を絶ちました。 そして日は昇る 2日目になりました。 そしてまた一人犠牲者が [陶器職人ジェフリー]さんが無残な姿で発見されました。 狩人GJ 狩人の活躍により犠牲者は出ませんでした。 恋人噛み 恋人の死により、誰かが狩人に転職しました。 妖狐噛み 昨晩は逃げ回る狐の姿が目撃されました。 猫又噛み 猫又の復讐により、人狼チームの賞金稼ぎブリジットさんが死亡しました。 妖狐の死 牧師クラークは信仰の対象を失ったためそのあとを追いました。 ゲームオーバー 人狼の勝利です! 反省会を終えて ゲームが終了しました。これ以降のチャットはできません。 ささやき・遠吠えメッセ 占い(初日) 初日の冴えわたる占いにより、[市民 ビリー]は間違いなく村人の味方であると判明しました。 占い(2日目以降) [貴族 ハワード]の占いによると[司祭 アイヴィー]は[人狼]のようです。 霊媒(対吊り、噛みの場合は「処刑され~」の部分が「殺害され~」に) 死者との対話により、処刑された[翻訳家エディー]さんは[狩人]だったとわかりました。 狩人の護衛 [錬金術師アルフォンス]は[探偵コナン]を護衛します... 噛み先投票(遠吠え) 襲撃目標 レンジャーアレックス = 学者ギル 芸術家メアリー = ソムリエロイ 金貸しロリータ = 無政府主義者ファーディナント(Random) 学者ギル 1 無政府主義者ファーディナント 1 ソムリエロイ 1 [ソムリエロイ]さんを襲撃します... 恋人噛み あなたは残忍な人狼によって最愛の人を失いました。弓を取り、狩人となって彼らの暴虐に立ち向かいましょう! おまけ 恋人吊り(狂人化ささ、snow whiteさん情報Thanks!) 愚かな村人によって最愛の傭兵セオドリクさんが処刑されました。これからは狂人となって彼らに報いを受けさせましょう。 追記 2時代のと1時代ので微妙にシステムメッセが違っており、現在混同しております。編集ログやコメントアウトより1時代のも見れると思います。